domingo, setembro 11

Nível Básico: Interface


A interface do programa não tem um belo design, mas forneçe muitas ferramentas úteis para uma rápida edição. Quando abrimos a Rom no programa, podemos ver a seguinte tela:

É muito importante que o hacker conheça bem a interface do programa. Assim, ele poderá ganhar muito tempo no processo de edição de seu hack. Vamos analisar as informações e ferramentas que a interface nos forneçe:

1) Screen

Existem dois tipos de informações que poder ser visualisadas no canto superior esquerdo do programa. A primeira delas é o tamanho atual da janela do programa. No meu caso, a tela é bem grande. Este número varia de acordo com a prefrência do usuário (ver tutorial Window).

2) Tamanho da Room

O segundo tipo de informação que pode ser encontrado no canto superior esquerdo do programa é o tamanho da sala editada. Sempre que você salvar sua edição na Rom, será mostrado o tamanho de dados que sua edição ocupou. O número da esquerda mostra a quantidade de espaço usado; já o da direita mostra a quantidade de dados suportada pela sala.

3) Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas é apresentada acima da tela de edição. São cinco opções que facilitarão seu acesso aos menus do programa.


4) Tela de Edição

A tela de edição mostra a sala que está sendo editada na íntegra. Mostra os tiles do cenário, a phisis dos blocos, os inimigos, opções de movimento de câmera, portas, elevadores, itens, opções de Scroll (comivento automático da câmera), tudo isso na íntegra. Existem duas barras de rolagem: uma do lado direito e outra abaixo da tela, para o caso de salas grandes. Os gráficos do jogo são editados em pixels e por isto você utiliza o mouse com um quadrado (correspondente aos pixels) para interagir com a tela de edição. Em algumas salas, a tela de edição pode não mostrar alguns objetos que estarão visíveis com o jogo em curso, porém, são poucas vezes que isso ocorre.

5) Tileset

Pode ser encontrado bem abaixo da tela de edição. Neste pequeno espaço, pode-se encontrar os tiles referentes a área em edição (Crateria, Brinstar, etc). No exemplo, vemos o topo do Tileset que é igual para todas as áreas (salvo pequenas alterações de cor) que apresenta os itens, portas e pequenos Tiles gerais (que podem ser usados em qualquer área). Se descermos um pouco utilizando a barra de rolagem à direita, poderemos ver os tiles da área e os tiles de background.

6) Room ID e Opções de Eventos

Este pequeno menu pode ser encontrado na área superior direita da janela do programa. À esquerda temos os IDs das salas. Com eles identificaremos cada sala do jogo. À direita temos as opções de eventos. Os eventos só ocorrem em certas salas onde elas mudam dependendo do momento do jogo que você passar por elas.

7) Clipboard, BTS e Other

Pode ser encontrado ao lado da tela de edição. Aqui há três tipos de opções: Clipboard: é onde os tiles ficam salvos para facilitar a edição; BTS: fornece opções para a edição da phisis do cenário; Other: é onde estão as opções para a escolha do BGM (Background Music) da sala. Estudaremos cada menu deste à parte (ver Tutoriais: ClipBoard, BTS e BGMs). Esta pquena tela é muito utilizada durante a edição, portanto, é bom conheçê-la muito bem.



8) Opções de Bloco e Graphic Set

Este pequeno Menu na interface do programa se encontra logo abaixo da ClipBoard, ao lado da tela de edição. Aqui há duas opções: As opções de Bloco forneçem vários tipos de alteração para os blocos do cenário; as opções de Graphic Set definem os tipos tiles usados na área editada (Crateria, Brinstar, Norfair, etc). As alterações feitas no Graphic set vão alterar o Tileset e a tela de edição.

Estas são as informações e opções fornecidas pela interface. É muito importante que você saiba o que cada uma significa e que alteração ela pode causar no jogo.

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