domingo, setembro 18

Nível Básico: Configurações

Além doas configurações de Janela, o programa oferece outros tipos de configurações. Vamos trabalhar com a guia "View" na Barra de Ferramentas.

1) Tile Size

Siga até a guia "View Tile Size". Mais duas opções irão aparecer. A primeira diz "16 x 16" e a segunda "32 x 32". Estes são os tamanhos em Pixels do Tileset na tela de edição que o programa fornece. você pode escolher qualquer um dos dois conforme sua preferência. A opção "32 x 32" é a mais aconselhável, embora mostre muito pouco do cenário na Tela de Edição, a edição se torna mais fácil e diminui a probabilidade de erros durante a edição.

2) Options

Na guia "Options" você encontra aglumas opções de customização. São elas: "Brightness ", "Transparent BTS ", "Show Scroll Areas " e "Draw Box Around PLM ". Vamos vê-las uma por uma para que você possa entender o efeito destas opções durante o processo de edição.


2.1) Brightess

Como o próprio nome diz, trata-se do brilho da tela de edição. Selecionando a guia "Brightness " abrem mais três opções: Normal (A mais escura); Bright (Um pouco mais clara) e Blazing (A mais clara das três). Vale lembrar que estas opções não alteram em nada o jogo original, assim sendo, o brilho que você definir aqui não afetará o brilho do jogo original. É recomendável que você utilize o "Bright " e se necessário use o "Blazing ", pois há casos que é necessário ver detalhes do Background que não são visíveis no "Normal ".

2.2) Transparent BTS

Esta opção altera o BTS para transparente. Como o BTS é opaco e não aparecerá no jogo original da mesma forma que na tela, ele fica por cima do tile do cenário. Selecionando a opção "Transparent BTS " você poderá ver através do BTS, isso ajuda a verificar se o tile escondido pelo BTS está correto. Na imagem, podemos ver um exemplo da opção "Transparent BTS " selecionada ao lado de outra não selecionada.

2.3) Show Scroll Areas

A opção "Show Scroll Areas " mostra as areas de rolamento da câmera na tela de edição. Isso ajuda muito na edição do cenário, para que você saiba que partes do cenário serão mostrados no jogo e quais ficarão de fora da area de visualização da tela.



2.4) Draw Box Around PLM

Selecionando esta opção, surge um quadrado ao redor da área de um PLM. Você pode usar isto para poder diferenciar os PLM's dos tiles de PLM's (Missiles, Super Missiles, Bombs, etc.) e para facilitar a edição dos mesmos.


3) Layers

Há ainda na guia "View " algumas opções sobre Layers. Você tem uma customização com 2 Layers de edição e 3 Layers de Add's. À frente de cada opção encontra-se um atalho (F1, F2,F3, etc.), o que facilita a alteração destas opções sem o uso deste menu. Os Layers de edição são:

  • Layer 1 - A primeira camada do cenário. Onde se encontram as plataformas, o chão, as paredes, isto é, a parte física do cenário.
  • Layer 2 - É a segunda camada, isto é, tudo que está atrás da primeira camada (Layer 1). O Layer 2 quase sempre é o Background.
  • BTS - São os aspectos da "Phisis" do jogo, bem como algumas coisas extras mostradas na tela de edição.
  • PLM - São as partes do cenário e/ou qualquer coisa que interage com o personagem. Podemos citar como exemplo as portas, itens, e definições de câmera.
  • Enemies - São os inimigos mostrados na tela de edição.

A última opção é descrita como "Show All ", isto é, mostrar tudo. Desta forma, ativa-se todos os layers de uma vez. Vale a pena lembrar que as opções marcadas com um "" estão ativadas e serão mostradas na tela de edição, as que não contém este símbolo não são mostradas na tela de edição.
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