
Certamente a mudança mais notável em um bom Hack é a composição do cenário. Quanto mais diferente e mais cativante é o cenário, mais o seu Hack será estimado pelos gamers. O cenário deve ser em feito, e para tal, é necessário que o desenvolvedor do Hack tenha conhecimento, isto é, saiba utilizar as ferramentas fornecidas pelo SMILE corretamente.
Este tutorial se concentrará nas ferramentas de edição do cenário. Portanto, prepare-se para começar a editar sua Rom Hack.
Introdução
Vamos trabalhar em duas vertentes: Ferramentas e Aplicação. Na primeira parte (Ferramentas), aprenderemos as funções de cada ferramenta oferecida pela interface do SMILE. Na segunda parte (Aplicações) veremos como estas ferramentas podem ser utilizadas na edição do cenário. Vamos lá!
Ferramentas
Vamos analisar a interface do programa e extrair algumas ferramentas:
1) Tela de Edição - Este é o cenário do jogo, aqui que as edições serão feitas. Também é uma poderosa fonte de Tiles. Clicando com o botão direito do mouse você pode copiar tiles ou conjuntos de tiles para o clipboard para utilizá-los na edição.2) Tileset - Estes são os tiles disponíveis neste set. Pela barra de rolagem, você pode ter acesso aos tiles de itens e abaixo deles, os tiles do cenário.
3) Clipboard - Aqui é o lugar onde são guardados os tiles que serão usados na edição. Possui duas opções: Horizontal flip e Vertical flip, as quais abordaremos mais à frente.
4) Blocks e Graphic Set - Aqui são definidos o tipo de bloco para o tile selecionado na Tela de edição. O Graphic Set é a definição do tileset usado na sala.
Tela de Edição
A primeira coisa que se deve ter em mente sobre a tela de edição, é que os tiles do cenário se mostrarão da mesma forma no jogo original. Na imagem, vemos à esquerda a tela de edição do SMILE, e à direita, o jogo rodando no emulador. Perceba que os tiles estão exatamente iguais. Se você deixar algum tile errado na tela de edição ele aparecerá da mesma forma no jogo.Utilizando o Clipboard

O Clipboard é o lugar onde se pode armazenar tiles, ou conjunto de tiles para se usar na edição. Clique com o botão direito em algum tile da tela de edição e este tile será armazenado no Clipboard. Para colar o tile na tela de edição, basta utilizar o botão esquerdo do mouse. Na imagem, vemos o exemplo de uma plataforma.
Uma função muito importante do Clipboard é a possibilidade de dar um flip no tile. Vemos no Clipboard as seguintes opções: "Horizontal Flip" e "Vertical Flip". A opção Horizontal Flip irá girar a imagem horizontalmente, invertendo-a espelhada. Já a opção Vertical Flip irá gira a imagem invertendo-a na vertical (de cabeça para baixo). Os dois juntos causam os dois efeitos ao mesmo tempo, espelhando a imagem de cabeça para baixo. Para utilizar esta ferramenta basta você copiar um tile da tela de edição e marcar a caixa das opções de flip no Clipboard.Vale lembrar que não é necessário copiar o tile para o clipboard para invertê-lo. Na Tela de Edição, selecione um tile com o botão esquerdo do mouse e utilize as setas do teclado para inverter ou espelhar a imagem. Porém, é importante ressaltar que o flip direto na Tela de edição só pode ser realizado em um único tile. Se você quiser usá-lo em um grupo de tiles você deve utilizar o Clipboard.
Utilizando o tileset
O tileset é parte fundamental para a edição do cenário. Na área do tileset existem dois grupos de tiles: o geral (o primeiro aparente, com itens, portas e alguns extras) e o particular (descendo a barra de rolagem, com os tiles particulares de cada área). Na imagem acima, vemos parte do tileset particular da área Brinstar.
Você pode utilizar o tileset da forma que quiser. Basta clicar no tile
(ou grupo de tile) com o botão direito do mouse e colar na tela de edição utilizando o botão esquerdo. Utilize as opções de flip se necessário. Na imagem ao lado, podemos ver uma sala da área Maridia editada utilizando o tileset geral e o tileset particular.
Os Blocks e Graphic Set serão abordados em um tutorial particular, pois são extensos e tomariam muito espaço. São dispensáveis para a edição, mas a opção Blocks por exemplo, é muito importante para a phisis do jogo. Portanto, confira o tutorial sobre Blocks e Graphic Set.
Agora que já vimos as ferramentas para editar o cenário, podemos aplicá-las e começar a criar o nosso jogo. Vamos dividir esta parte em três etapas: Ordem, Layers e Erros. Vamos lá!
Todo hacker deve ter em mente que o desing de um jogo tem que ter uma ordem perfeita. Mas o que é ordem? Vejamos na imagem abaixo:
Na primeira imagem podemos ver uma sala da área Brinstar do jogo original. Perceba que ela está bem organizada com os tiles bem colocados. Na segunda, temos a mesma sala depois de editada, toda bagunçada e desordenada. Ordem nada mais é do que a disposição dos tiles na tela de forma organizada. Você já jogou algum hack que tenha salas sem ordem? Se sim, sabe o quanto é desanimador jogar um jogo onde o cenário é uma verdadeira bagunça. Portanto, utilize as ferramentas do SMILE da melhor forma possível, evitando encher a tela de coisas desnecessárias e desordenadas.
Outra coisa importantíssima para o desenvolvimento de uma Rom Hack boa é o respeito pelos Layers. É necessário que você entenda muito bem como a edição dos Layers tem que ser feita. Veja-os na imagem abaixo:

O SMILE nos forneçe apenas dois Layers, porém, na hora da edição do cenário você trabalha com três Layers. Vamos conhecê-los a partir da imagem:
1) Layer 1 - O primeiro Layer é o primeiro plano. Na imagem, podemos vê-lo marcado de vermelho. Ele compreende o chão, paredes, tetos, itens, portas, etc.
2) Layer 2 - O segundo Layer localiza-se no segundo plano. É o que fica atrás do primeiro Layer. Este segundo Layer não é reconhecido pelo jogo como tal, ele faz parte do primeiro Layer, mas fica localizado atrás deste. Na imagem, vemos as paredes rochosas marcadas de azul.
3) Layer 3 - O terceiro Layer é o terceiro plano, o background. O SMILE reconhece este Layer como sendo o segundo (confira no menu View), porém, durante a edição ele deve ser o terceiro. Na imagem, ele está marcado de verde.
É necessário editar todos os três Layers para que se conectem perfeitamente. É necessário que você conheça bem o jogo para que você possa saber quais tiles fazem parte do Layer 1 e quais fazem parte do Layer 2. É bom saber que se um tile do Layer 2 for colocado sobre um tile do Layer 1, ele ficará sobre ele, portanto, tome cuidado na edição do segundo Layer.
Saiba mais na página Dicas para edição dos Layers.
Existem alguns erros comuns que devem ser evitados, portanto, editar o cenário de um jogo requer máxima atenção. Vejamos alguns dos erros mais comuns:
Um erro fatal que muitos hackers cometem é deixar partes do cenário faltando. Isso constitui uma péssima imagem do cenário e além disto, pode acarretar problemas como bugs e até mesmo prejudicar a movimentação do player pela tela. Preste sempre muita atenção durante a edição e revise bem a sala antes de salvá-la, pois um erro como esse pode ser fatal para a boa imagem do seu Hack.
Outro erro muito cometido é o de deixar tiles "ao vento", isto é, no meio da sala. Como normalmente são sólidos, podem atrapalhar a movimentação do player pela sala, diminuindo em muito a qualidade do seu jogo. Imagine alguém tentando ganhar velocidade para ativar o Speed booster e de repende da de cara com um bloco flutuando na sala? Portanto, tenha muita atenção nestes detalhes!
Um erro que pode causar muito prejuízo para o player é este: deixar quinas ou emendas muito baixas. Por um erro do jogo, a personagem (Samus) tem facilidade em literalmente "agarrar" nestes lugares. Se você deixar quinas e emendas baixas, pode ser que algum jogador se agarre nestes lugares e não consiga sair. Isso é ruim para seu jogo, portanto, evite quinas e emendas muito baixas. Uma dica, que é sempre boa, é testar sempre a sala editada para melhor constatar erros como este.
Um erro que também deve ser evitado é o de ultrapassar a quantidade limite de dados de uma sala. Fique sempre de olho na quantidade de dados suportados pela sala (marcado de vermelho na imagem), não deixe que o número de dados usados seja maior que o suportado pela sala. Se isso ocorrer, ao salvar a sala (no menu File ► Save Room), aparecerá um aviso dizendo que o limite foi ultrapassado e perguntando se você deseja salvar de qualquer forma (marcado de verde na imagem). Sempre escolha não e diminua alguns tiles da sala pois do contrário outras salas podem ser afetadas causando bugs gráficos durante o jogo.
Estes são os erros mais comuns e como você pôde ver fazem toda a difereça em um jogo. Sendo assim, tenha sempre muita atenção ao criar o design do cenário do seu jogo.
É importante que você tenha em mente que o design do cenário é a parte mais importante de uma Rom Hack. Nada no jogo será mais perceptível do que a organização, disposição e é claro a criatividade empregada no design do cenário. Portanto, desenvolva sua criatividade e mãos à obra!
Veja mais em:
O tileset é parte fundamental para a edição do cenário. Na área do tileset existem dois grupos de tiles: o geral (o primeiro aparente, com itens, portas e alguns extras) e o particular (descendo a barra de rolagem, com os tiles particulares de cada área). Na imagem acima, vemos parte do tileset particular da área Brinstar.Você pode utilizar o tileset da forma que quiser. Basta clicar no tile

(ou grupo de tile) com o botão direito do mouse e colar na tela de edição utilizando o botão esquerdo. Utilize as opções de flip se necessário. Na imagem ao lado, podemos ver uma sala da área Maridia editada utilizando o tileset geral e o tileset particular.
Blocks e Graphic Set
Os Blocks e Graphic Set serão abordados em um tutorial particular, pois são extensos e tomariam muito espaço. São dispensáveis para a edição, mas a opção Blocks por exemplo, é muito importante para a phisis do jogo. Portanto, confira o tutorial sobre Blocks e Graphic Set.
Aplicação
Agora que já vimos as ferramentas para editar o cenário, podemos aplicá-las e começar a criar o nosso jogo. Vamos dividir esta parte em três etapas: Ordem, Layers e Erros. Vamos lá!
Ordem
Todo hacker deve ter em mente que o desing de um jogo tem que ter uma ordem perfeita. Mas o que é ordem? Vejamos na imagem abaixo:
Na primeira imagem podemos ver uma sala da área Brinstar do jogo original. Perceba que ela está bem organizada com os tiles bem colocados. Na segunda, temos a mesma sala depois de editada, toda bagunçada e desordenada. Ordem nada mais é do que a disposição dos tiles na tela de forma organizada. Você já jogou algum hack que tenha salas sem ordem? Se sim, sabe o quanto é desanimador jogar um jogo onde o cenário é uma verdadeira bagunça. Portanto, utilize as ferramentas do SMILE da melhor forma possível, evitando encher a tela de coisas desnecessárias e desordenadas.Layers
Outra coisa importantíssima para o desenvolvimento de uma Rom Hack boa é o respeito pelos Layers. É necessário que você entenda muito bem como a edição dos Layers tem que ser feita. Veja-os na imagem abaixo:

O SMILE nos forneçe apenas dois Layers, porém, na hora da edição do cenário você trabalha com três Layers. Vamos conhecê-los a partir da imagem:
1) Layer 1 - O primeiro Layer é o primeiro plano. Na imagem, podemos vê-lo marcado de vermelho. Ele compreende o chão, paredes, tetos, itens, portas, etc.
2) Layer 2 - O segundo Layer localiza-se no segundo plano. É o que fica atrás do primeiro Layer. Este segundo Layer não é reconhecido pelo jogo como tal, ele faz parte do primeiro Layer, mas fica localizado atrás deste. Na imagem, vemos as paredes rochosas marcadas de azul.
3) Layer 3 - O terceiro Layer é o terceiro plano, o background. O SMILE reconhece este Layer como sendo o segundo (confira no menu View), porém, durante a edição ele deve ser o terceiro. Na imagem, ele está marcado de verde.
É necessário editar todos os três Layers para que se conectem perfeitamente. É necessário que você conheça bem o jogo para que você possa saber quais tiles fazem parte do Layer 1 e quais fazem parte do Layer 2. É bom saber que se um tile do Layer 2 for colocado sobre um tile do Layer 1, ele ficará sobre ele, portanto, tome cuidado na edição do segundo Layer.
Saiba mais na página Dicas para edição dos Layers.
Erros
Existem alguns erros comuns que devem ser evitados, portanto, editar o cenário de um jogo requer máxima atenção. Vejamos alguns dos erros mais comuns:
Um erro fatal que muitos hackers cometem é deixar partes do cenário faltando. Isso constitui uma péssima imagem do cenário e além disto, pode acarretar problemas como bugs e até mesmo prejudicar a movimentação do player pela tela. Preste sempre muita atenção durante a edição e revise bem a sala antes de salvá-la, pois um erro como esse pode ser fatal para a boa imagem do seu Hack.
Outro erro muito cometido é o de deixar tiles "ao vento", isto é, no meio da sala. Como normalmente são sólidos, podem atrapalhar a movimentação do player pela sala, diminuindo em muito a qualidade do seu jogo. Imagine alguém tentando ganhar velocidade para ativar o Speed booster e de repende da de cara com um bloco flutuando na sala? Portanto, tenha muita atenção nestes detalhes!
Um erro que pode causar muito prejuízo para o player é este: deixar quinas ou emendas muito baixas. Por um erro do jogo, a personagem (Samus) tem facilidade em literalmente "agarrar" nestes lugares. Se você deixar quinas e emendas baixas, pode ser que algum jogador se agarre nestes lugares e não consiga sair. Isso é ruim para seu jogo, portanto, evite quinas e emendas muito baixas. Uma dica, que é sempre boa, é testar sempre a sala editada para melhor constatar erros como este.
Um erro que também deve ser evitado é o de ultrapassar a quantidade limite de dados de uma sala. Fique sempre de olho na quantidade de dados suportados pela sala (marcado de vermelho na imagem), não deixe que o número de dados usados seja maior que o suportado pela sala. Se isso ocorrer, ao salvar a sala (no menu File ► Save Room), aparecerá um aviso dizendo que o limite foi ultrapassado e perguntando se você deseja salvar de qualquer forma (marcado de verde na imagem). Sempre escolha não e diminua alguns tiles da sala pois do contrário outras salas podem ser afetadas causando bugs gráficos durante o jogo.Estes são os erros mais comuns e como você pôde ver fazem toda a difereça em um jogo. Sendo assim, tenha sempre muita atenção ao criar o design do cenário do seu jogo.
Conclusão
É importante que você tenha em mente que o design do cenário é a parte mais importante de uma Rom Hack. Nada no jogo será mais perceptível do que a organização, disposição e é claro a criatividade empregada no design do cenário. Portanto, desenvolva sua criatividade e mãos à obra!
Veja mais em:
- Dicas para edição dos Layers
- Dicas de como criar um bom Hack
- Blocks e Graphic Set
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