
Falaremos neste tutorial sobre duas importantíssimas ferramentas: Blocks e Graphic Set. Para isto, dividiremos este tutorial em duas partes respectivas. Vamos conheçer estas duas ferramentas e veremos como usá-las na edição do jogo. Vamos lá!
Blocks
Os blocks são exatamente o que o nome sugere: blocos, ou melhor, o "status" deste bloco. Há no SMILE, muitas possibilidades (senão todas) de modificar o status do bloco. Vamos analisar primeiramente o efeito da opção Blocks e depois falaremos de cada um dos status de um bloco.
A opção Blocks está localizada ao lado da tela de edição. Possui uma imagem, o nome do status, uma barra de rolagem e uma caixa com a opção: "Show Type on Map".
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre um tile na tela de edição, a opção Blocks ajusta-se automaticamente ao status do tile. Na imagem ao lado, podemos ver a opção blocks exibindo o status "Solid Block", indicando que o bloco é sólido.
Utilizando a barra de rolagem, você pode alterar o status do bloco, mudando a sua composição. Na imagem vemos o exemplo do bloco anterior, mudando o status para "Crumble Block" ele se torna um bloco falso.É possível aterar qualquer tile da tela de edição: chão, teto, paredes, plataformas, etc. Existem por volta de 16 status diferentes de blocos, vamos analisá-los um a um, para que você entenda o que cada um faz.
1) Air X-Ray - A imagem deste status é o ícone do X-Ray Scope. Este status retira do tile a função sólida, isto é, deixa o tile como se fosse ar e o player pode passar por ele normalmente. O powerup X-Ray Scope, quando ativado, mostra quase todas os blocos "Air X-Ray", por isso pode-se encontrar passagens secretas.
2) Slope - Representado por uma inclinação verde. Trata-se de um status adquirido por um bloco após a aplicação de um BTS especial.
3) Air. Fool X-Ray - Como o próprio nome sugere, é o mesmo que o status "Air X-Ray" só que sem ser detectado pelo uso do X-Ray Scope, isto é, são blocos vazios que não são detectados pelo X-Ray Scope.
4) Treadmill - Representado por uma seta. Trata-se de um status adquirido por um bloco após a aplicação de um BTS especial.
5) Shootable Air - Não possui imagem. Trata-se de blocos "Air X -Ray", porém, quando atingidos por um tiro, se desfazem.
6) Horizontal - Representado por dois blocos. Este status copia todas as informações do tile do lado esquerdo, exceto os gráficos.
7) Air ??? - Não possui imagem. Sua função é desconhecida, porém, possui as mesmas propriedades do status "Air X-Ray".
8) Bombable Air - Não possui imagem. Trata-se de blocos "Air X -Ray", porém, quando atingidos pela explosão de uma Bomba se desfazem.
9) Solid Block - Representado por um bloco. Este status torna o tile sólido, isto é, dá a ele propriedades sólidas (não pode ser destruído, obstrui a passagem do player, serve de plataforma, etc).
10) Door - Representado por um tile da entrada de uma porta. Ativa a transição de sala.
11) Spike Block - Sua imagem são espinhos. Este status torna o tile nocivo ao player, isto é, causando dano se for tocado.
12) Crumble Block - Representado pelo tile de um bloco falso. Este status dá ao tile a função de um bloco falso, isto é, quando você o player passar sobre ele, este tile se desfará.
13) Shot Block -Representado pelo tile de um Shoot Block. Torna o tile um Shoot block. Assim, quando o tile for atingido por um tiro, ele se desfará.
14) Vertical - Representado por dois blocos juntos na vertical. Tem a mesma função do "Horizontal", só que agora na vertical. Copia todas as propriedades do bloco acima, exceto os gráficos.
15) Grapple Block - Representado pelo tile de um Grapple Block. Torna o tile um conector para o Grappling Beam de Samus.
16) Bomb Block - Representado pelo tile de um Bomb block. Este status dá ao tile as propriedades de um Bomb block, isto é, se for atingido pela explosão de uma bomba, ele se desfará.
A caixa de opções
"Show Type on Map" tem uma função muito importante para evitar erros. Quando marcada, esta opção ativa uma marcação em vermelho no tile que está contendo determinado status na tela, ou seja, se a opção Blocks estiver no "Solid Block", todos os blocos sólidos serão marcados na tela de edição, como podemos ver no exemplo da imagem ao lado. Isto é muito útil para se evitar erros, pois você pode conferir se não há blocos com status errados em certos lugares sem ter que ficar clicando em um por um.Graphic Set
As opções de graphic set são bastante úteis na remodelagem de uma sala. O menu se localiza bem ao lado das opções de Blocks, ao lado da tela de edição. Mas o que é Graphic Set? Graphic set, é o conjunto de tiles utilizado em determinada sala. Assim, se você alterar o Graphic Set, você altera os tiles da sala.Os tiles do Graphic Set são mostrados na área do tileset, abaixo da tela de edição. Quando você altera o Graphic Set, os tiles são automaticamente alterados para o seu correspondente no próximo Graphic Set. Vejamos no exemplo abaixo:
Na primeira imagem, vemos uma sala montada utilizando o Graphic Set Nº 1 (da superfície de Crateria). Quando alteramos o Graphic Set para o Nº 2, os tiles são automaticamente substituídos por outros. Na imagem, vemos que os tiles tornaram-se avermelhados, isto se dá, pois o Graphic Set Nº 2 é exatamente igual ao Nº 1 só que com tons avermelhados. Mas vamos ver mais um exemplo de mudança de Graphic Set:
Desta vez o Graphic Set foi alterado para o Nº 7 (da área Brinstar). Perceba na primeira imagem que os tiles estão desorganizados e outros estão fora da área do tileset (representada por um X na área do tileset). Porém, com uma rápida edição, podemos deixar a sala organizada e com boa aparência novamente, como podemos ver na segunda imagem.Com o Graphic Set, podemos alterar qualquer sala do jogo. Podemos colocar uma sala na área Crateria utilizando os tiles de Norfair e vice-versa. Vale lembrar que não se pode utilizar dois Graphic Set's ao mesmo tempo.
Abaixo temos uma relação com o conteúdo dos Graphic Set's:

Nenhum comentário:
Postar um comentário
Obrigado pelo seu comentário!!